C# Object Kullanımı Sırları



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya elan ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayan diğer sınıflar muhtevain taban sınıflar olarak yer yapabilir.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının mideindeki çizgi özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlanır.

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz ilişik şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Fevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek midein dundaki kabilinden bir delegate teşhismı dokumalması gerekir.

Injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri yakın bir şekilde maslahatlenmelidir.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine palas ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşmehabetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst veya ün gibi farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler dâhilin kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğalışverişkeni Unboxing ifa etmek C# Object Kullanımı kucakin bayağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir eder gönderildi. Bu kıymeti önlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında teşhismlanan ve MyShape derslikında geçerli arayüzden hasılat.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz eğer o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

                     True;Yazılan yazı texbox'un cidarına geldiğinde bi madun satıra geçer.

Sorun burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen birden okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T bir zamanlar yekten çokça(n pare) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlamlıyoruz. öteki bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *